العودة إلى Raccoon City
بعد 30 عاماً من انطلاق السلسلة الأسطورية، تعود Capcom بالجزء التاسع الرئيسي من سلسلة Resident Evil تحت عنوان Resident Evil Requiem. اللعبة التي تجاوزت 5 مليون قائمة أمنيات قبل إصدارها، تعد بتجربة لم نرها من قبل في السلسلة: لعبتان في لعبة واحدة — رعب بقاء كلاسيكي مع بطلة جديدة، وأكشن مكثف مع عودة الأسطورة ليون كينيدي.
موعد الإصدار: 27 فبراير 2026. إليك كل ما تحتاج معرفته.
القصة: غريس وليون ومدينة الرعب
تدور أحداث اللعبة في Raccoon City — المدينة التي شهدت كارثة بيولوجية عام 1998 ودُمّرت بضربة صاروخية حكومية للتغطية على الحادثة. اللعبة تتبع شخصيتين:
- Grace Ashcroft — محللة استخبارية في FBI، تُرسل للتحقيق في سلسلة وفيات غامضة في فندق Wrenwood المهجور في المدينة. هذا الفندق هو المكان الذي ماتت فيه والدتها Alyssa Ashcroft (شخصية محبوبة من سلسلة Resident Evil Outbreak) قبل 8 سنوات.
- Leon S. Kennedy — عميل DSO المخضرم، يُرسل للتحقيق في حوادث مرتبطة بعالم Umbrella السابق Victor Gideon في مستشفى Rhodes Hill.
القصة تتمحور حول كلمة مفتاحية: "Elpis" (الأمل في اليونانية)، التي تربط ماضي غريس ووفاة والدتها بمهمة ليون الحالية. المخرج Koshi Nakanishi (العائد من Resident Evil 7) وصف العنوان بأنه "ترنيمة لذكرى ضحايا حادثة Raccoon City وكل من تأثر بها."
نظام اللعب المزدوج: لعبتان في واحدة
أكبر ابتكار في Requiem هو نظام البطل المزدوج. اللعبة تتنقل بين Grace وLeon عبر القصة (مثل Resident Evil: Revelations)، لكن كل شخصية تقدم تجربة مختلفة تماماً:
Grace Ashcroft
النمط: رعب بقاء كلاسيكي
مستوحى من: RE2 Remake + RE7
- موارد شحيحة جداً — كل رصاصة تُحسب
- مخزون من 8 خانات فقط (مثل RE2)
- تسلل واختباء تحت الطاولات
- سكاكين قابلة للكسر
- صناعة أدوات من دم الزومبي
- مسدس Requiem القوي بذخيرة نادرة جداً
- حقن تفجّر الزومبي بضربة واحدة
- ولاعة لإضاءة المناطق المظلمة (تجذب الأعداء!)
Leon S. Kennedy
النمط: أكشن مكثف
مستوحى من: RE4 Remake
- أسلحة متنوعة وذخيرة وفيرة
- حقيبة أتاشيه 7×10 (مثل RE4)
- فأس قتالي جديد (بديل السكين)
- صد هجمات (Parry) بالفأس
- التقاط أسلحة الأعداء — بما فيها المنشار!
- ركلات وهجمات قريبة قوية
- إصابة أطراف محددة لشل الأعداء
- صناعة ذخيرة وقنابل من الخردة
Grace Ashcroft: رعب البقاء في أبشع صوره
أقسام غريس هي قلب الرعب في اللعبة. يطاردها وحش طوال اللعبة (على غرار Mr. X وLady Dimitrescu)، ويمكنه تتبعها عبر الجدران والأسقف. للنجاة:
- الانحناء والتسلل لتقليل الضوضاء.
- الاختباء تحت الأثاث.
- إلقاء زجاجات لتشتيت انتباه الوحش.
- الولاعة تضيء الطريق لكنها تجذب الأعداء — قرار صعب في كل مرة.
نظام صناعة غريس فريد: تستخدم دم الزومبي المصاب لصناعة أدوات وذخيرة وحقن قاتلة. القتال خطير لكن المكافآت تستحق المخاطرة.
Leon Kennedy: الأكشن المطلق
ليون يعود بأسلوب يذكّرنا بأفضل لحظات RE4. وفقاً لمراجعة Xbox Wire الحصرية: "أقسام ليون كانت كبيرة وصاخبة وممتعة بشكل ساحر — تغيير مريح بعد توتر الاستكشاف مع غريس."
أبرز ما يميز قتال ليون:
- الفأس القتالي: سلاح أساسي للقتال القريب والصد. لا ينكسر بل يبهت ويمكن شحذه في أي وقت. يمكن استخدامه لفتح خزائن مغلقة تحتوي على ذخيرة.
- سرقة أسلحة الأعداء: لأول مرة في السلسلة، يمكن لليون التقاط أسلحة الزومبي — بما فيها المنشار الكهربائي! تصد هجمة المنشار، تقتل حامله، ثم تأخذه وتستخدمه ضد الباقين.
- إصابة دقيقة: إطلاق النار على أطراف محددة يشل الأعداء — مثل تدمير ركبتي زومبي لإسقاطه ثم ضربه بالفأس.
- Porsche Cayenne Turbo GT: ليون يقود سيارة بورشه مخصصة في اللعبة!
زومبي بذكريات بشرية
واحدة من أكثر الأفكار إبداعاً في Requiem: الزومبي يحتفظون بـ"هوس" من حياتهم السابقة:
- طبّاخ يواصل الطهي بشكل هوسي.
- عامل نظافة يلمّع المرايا بلا توقف.
- مغنّية لا تتوقف عن الأداء.
هذه السلوكيات ليست مجرد تفاصيل جمالية — يمكن استغلالها للتسلل بجانب الأعداء المنشغلين. نظام يضيف طبقة أخرى من الاستراتيجية والرعب النفسي.
المنظور الأول vs الثالث: أنت تختار
لأول مرة في السلسلة، يمكنك التبديل بين المنظور الأول والثالث في أي لحظة. الإعدادات الافتراضية:
- Grace: منظور أول (أكثر رعباً وانغماساً).
- Leon: منظور ثالث (أفضل للأكشن والقتال).
Capcom وصفت المنظور الأول بأنه يقدم "تجربة واقعية ومتوترة" بينما المنظور الثالث "مثالي لمحبي الأكشن." لكن القرار النهائي دائماً بيدك.
مستويات الصعوبة
للتركيز على القصة
التحدي والمتعة
(Classic) حفظ بأشرطة الحبر فقط!
عودة لرعب RE الكلاسيكي
مستوى Standard (Classic) يعيد نظام Ink Ribbons الأسطوري من الألعاب الأصلية — تحتاج لإيجاد أشرطة حبر محدودة لحفظ تقدمك مع غريس. هذا المستوى سيسعد محبي الرعب الكلاسيكي.
الأرقام والتوقعات
قبل الإصدار
سلسلة RE
قبل الإصدار
السلسلة
فيما يتعلق بمدة اللعبة، مصادر داخلية أكدت أنها أطول من Resident Evil Village لكن أقصر قليلاً من ريميك RE4. المراجعات ستصدر يوم 24 فبراير — قبل 3 أيام من الإطلاق.
المنصات وموعد الإصدار
المنصات: PlayStation 5 · Xbox Series X|S · Nintendo Switch 2 · PC (Steam + Epic + GeForce NOW)
المحرك: RE ENGINE
PC: يدعم Path Tracing + يستخدم Denuvo
اللغة العربية: ترجمة نصية متاحة!
المخرج: Koshi Nakanishi (مخرج RE7)
الطلب المسبق: يتضمن زي "Apocalypse" لغريس
نسخة Deluxe Edition تتضمن:
- 5 أزياء إضافية
- 4 أشكال أسلحة
- 2 فلتر شاشة
- 2 تعليقة أسلحة
- ومحتوى إضافي
تعاونات خاصة:
- Porsche: سيارة Cayenne Turbo GT مخصصة في اللعبة.
- Hamilton: ساعتان محدودتان (2,000 وحدة عالمياً) بتصميم ليون وغريس.
- Fortnite: ملابس تجميلية للطلب المسبق عبر Epic Games Store (مارس 2026).
- amiibo: مجسمات غريس وليون تصدر صيف 2026 لـ Switch 2.
أسئلة شائعة
هل أحتاج للعب الأجزاء السابقة؟
غريس شخصية جديدة تماماً، لذا يمكنك البدء من هنا. لكن معرفة قصة ليون (خاصة RE2 وRE4) ستعزز تجربتك. Capcom ستصدر أيضاً RE7 وRE Village على Switch 2 في نفس اليوم.
هل يمكنني اختيار الشخصية التي ألعب بها؟
لا. القصة تتنقل تلقائياً بين غريس وليون حسب مجريات الأحداث. لكن يمكنك التبديل بين المنظور الأول والثالث في أي وقت.
هل اللعبة مرعبة فعلاً؟
أقسام غريس مرعبة جداً — تسلل، اختباء، وحش يطاردك عبر الجدران. أقسام ليون أقل رعباً وأكثر أكشن. Capcom وصفت مفهوم اللعبة بـ"الخوف الإدماني".
ما مدة اللعبة؟
أطول من RE Village، أقصر قليلاً من ريميك RE4. المخرج قال إنه من الصعب تحديد مدة لعبة رعب بدقة لأن كل لاعب يتعامل مع المواقف بشكل مختلف.
هل هناك دعم للغة العربية؟
نعم! اللعبة تدعم الترجمة النصية بالعربية، بالإضافة إلى تعليق صوتي بالإنجليزية واليابانية وعدة لغات أخرى.
هل تدعم اللعبة اللعب الجماعي؟
لا. Resident Evil Requiem لعبة فردية بالكامل.