Google Project Genie | أداة ذكاء اصطناعي واحدة تُسقط أسهم الألعاب بمليارات الدولارات

بقلم: Arar Al-Tawil · 11 فبراير 2026 · وقت القراءة: 8 دقائق ذكاء اصطناعي أخبار الألعاب Google DeepMind

Google Project Genie - انهيار أسهم الألعاب

ماذا حدث؟

في 30 يناير 2026، أعلنت Google عن أداة تجريبية باسم Project Genie تتيح توليد عوالم تفاعلية ثلاثية الأبعاد من مجرد أوامر نصية. خلال ساعات من الإعلان، انهارت أسهم كبرى شركات الألعاب في واحدة من أسوأ عمليات البيع الجماعي في تاريخ القطاع، حيث فقدت الشركات مليارات الدولارات من قيمتها السوقية في يوم واحد.

لكن هل الذعر مبرر فعلاً؟ أم أن المستثمرين بالغوا في ردة فعلهم تجاه تقنية لا تزال في مراحلها الأولى؟ في هذا المقال نحلل كل شيء.

ما هو Project Genie بالضبط؟

Project Genie هو نموذج أولي تجريبي من Google DeepMind يعتمد على نموذج Genie 3 ونموذج Gemini. الأداة تتيح للمستخدم كتابة وصف نصي (مثل "مدينة سايبربانك" أو "عالم يشبه ماريو") وتحوّله إلى بيئة ثلاثية الأبعاد يمكن التجول فيها في الوقت الحقيقي.

تم تدريب النموذج على أكثر من 200,000 ساعة من مقاطع فيديو ألعاب متاحة على الإنترنت، وفقاً لورقة بحثية من Google DeepMind.

المواصفات التقنية الحالية: الأداة تولّد تجارب تفاعلية بدقة 720p فقط، بمعدل 24 إطاراً في الثانية، وتستمر لمدة 60 ثانية فقط قبل أن يبدأ النموذج "بالهلوسة" ونسيان ما ولّده سابقاً.

الأرقام الصادمة: انهيار الأسهم

في يوم الجمعة 30 يناير 2026، شهدت أسهم شركات الألعاب والمنصات انهياراً دراماتيكياً:

-24% Unity Software
أسوأ يوم منذ 2022
-17% AppLovin
-13% Roblox
-9% Take-Two Interactive
(مالكة Rockstar)
-8.7% CD Projekt Red
-7.9% Nintendo

شركة Take-Two وحدها فقدت أكثر من 3.5 مليار دولار من قيمتها السوقية في يوم واحد. أما Unity فسجّلت أسوأ انخفاض يومي لها منذ عام 2022.

الحقيقة: قدرات محدودة جداً

رغم ضخامة ردة فعل السوق، الحقيقة أن Project Genie في وضعه الحالي لا يصنع ألعاباً. إليك ما لا يستطيع فعله:

  • لا آليات لعب: لا مهام، لا نقاط، لا أهداف، لا نظام تسجيل.
  • لا حوارات أو قصة: مجرد بيئة بصرية فارغة.
  • لا تفاعل حقيقي: يمكنك فقط التجول والنظر حولك.
  • هلوسة بصرية: النموذج ينسى ما ولّده ويضع عشباً في منتصف الطرقات مثلاً.
  • 60 ثانية فقط: بعدها تفقد البيئة تماسكها.
  • 720p و24fps: أقل من أي لعبة حديثة.
اختبار عملي: عندما حاول موقع The Verge إعادة إنشاء مشهد من Zelda: Breath of the Wild، نجح Genie في تقليد المظهر البصري لكن الشخصية بدت مرعبة، ولم يكن هناك أي تفاعل حقيقي – "غير قابلة للعب تماماً" حسب وصفهم.

ردود فعل الصناعة

المتفائلون بالذكاء الاصطناعي

  • Elon Musk (xAI): وعد على منصة X بأن "عروضاً وألعاباً عالية الجودة مخصصة للفرد ستكون ممكنة العام القادم."
  • Mark Zuckerberg (Meta): تحدث في مكالمة الأرباح عن كيف سيجعل الذكاء الاصطناعي الألعاب "أكثر انغماساً وتفاعلاً" – بعد أسابيع فقط من إغلاق Meta لعدة استوديوهات VR.
  • Tim Sweeney (Epic Games): توقع "قفزات متتالية بين الذكاء الاصطناعي المرتكز على المحركات والذكاء الاصطناعي المرتكز على النماذج العالمية حتى يتوحدا."

المتشككون

  • Strauss Zelnick (Take-Two): قال إن الناس يبالغون في تقدير قدرات الذكاء الاصطناعي. "لن يستطيع أحد أن يكتب أمراً لذكاء اصطناعي بصنع منافس لـ GTA أفضل من GTA ويحصل على نتيجة جيدة."
  • Wells Fargo: أصدرت مذكرة تطمئن المستثمرين بأن لا شيء في Project Genie يغير نظرتهم الأساسية لصناعة الألعاب.
  • مطورون مستقلون: كثيرون سخروا من الذعر، مشيرين إلى أن ذاكرة DDR5 تكلف 800 دولار والأقراص الصلبة 400 دولار "فقط لتوليد ثوانٍ من محتوى ذكاء اصطناعي رديء."
الرسالة المقلقة: ما أثار قلق المراقبين ليس قدرات Genie الحالية، بل تصريحات رؤساء الشركات الكبرى. عندما يقول Zuckerberg إن الذكاء الاصطناعي سيحل محل المطورين – بعد أن أغلق استوديوهات VR وسرّح مئات الموظفين – فالرسالة واضحة: لماذا توظف بشراً إذا كان الذكاء الاصطناعي أرخص؟

تقرير GDC 2026: المطورون قلقون

جاء إعلان Project Genie في سياق أوسع من القلق في صناعة الألعاب. تقرير State of the Game Industry 2026 الصادر من منظمي Game Developers Conference كشف نتائج مقلقة بناءً على استطلاع شمل أكثر من 2,300 محترف:

  • 52% من محترفي صناعة الألعاب يرون أن الذكاء الاصطناعي التوليدي ضار بالصناعة – ارتفاعاً من 30% العام الماضي.
  • 36% يستخدمون أدوات ذكاء اصطناعي توليدي في عملهم حالياً.
  • الاستخدام يختلف بحسب الدور: 30% فقط داخل الاستوديوهات مقابل 58% في أدوار التسويق والنشر.
  • حتى في استوديوهات كبرى مثل EA، يشتكي المطورون من أن أدوات الذكاء الاصطناعي تسبب مشاكل أكثر مما تحل، وتجبر الفنانين على تصحيح أصول "مهلوسة" أو معطوبة.
الخوف الأكبر: كثير من المطورين يخشون أنهم بتصحيحهم لمخرجات الذكاء الاصطناعي المعطوبة، يقومون فعلياً بتدريب الأنظمة التي قد تحل محلهم في المستقبل.

أثار Project Genie مخاوف قانونية فورية. المستخدمون تمكنوا بسرعة من توليد عوالم تشبه ألعاباً مشهورة مثل Super Mario وGTA وZelda. هذا يطرح أسئلة خطيرة:

  • النموذج تم تدريبه على 200,000 ساعة من فيديوهات ألعاب من الإنترنت – هل هذا استخدام عادل؟
  • من يملك حقوق العوالم المولّدة بالذكاء الاصطناعي التي تحاكي ألعاباً محمية؟
  • هل ستواجه Google دعاوى قضائية من Nintendo وRockstar وغيرهما؟
  • كيف ستتعامل منصات مثل Steam (التي تطلب الآن إفصاحاً عن استخدام الذكاء الاصطناعي) مع هذا النوع من المحتوى؟
إفصاحات Steam: في 2025، أفصحت 4,311 لعبة على Steam عن استخدامها للذكاء الاصطناعي – بزيادة 100% عن 2024. التوقعات تشير إلى أن 7,000 لعبة على الأقل ستحمل هذا الإفصاح في 2026، أي لعبة من كل 3 ألعاب تقريباً.

ماذا يعني هذا لمستقبل الألعاب؟

الصورة الكاملة أكثر تعقيداً من "الذكاء الاصطناعي سيحل محل المطورين":

  • على المدى القصير: Project Genie أداة تجريبية محدودة. لن تحل محل محركات مثل Unity أو Unreal في أي وقت قريب.
  • على المدى المتوسط: أدوات مثل Genie ستُستخدم على الأرجح للنماذج الأولية وتصوّر المفاهيم، مما قد يسرّع عملية التطوير لا أن يلغيها.
  • على المدى البعيد: إذا استمر التطور بهذا المعدل، قد نرى طوفاناً من محتوى رديء مولّد بالذكاء الاصطناعي يغرق المتاجر الرقمية، مما يجعل اكتشاف الألعاب الجيدة أصعب.
  • الخطر الحقيقي: ليس أن الذكاء الاصطناعي سيصنع ألعاباً أفضل من البشر، بل أن الشركات ستستخدمه لتبرير تسريح المطورين وخفض التكاليف – حتى لو كانت النتيجة أسوأ.
أزمة أوسع: الطلب الهائل على الذكاء الاصطناعي يسبب نقصاً في ذاكرة DRAM وأقراص SSD، مما يرفع أسعار أجهزة الـ PC Gaming. شركة Asus حذّرت رسمياً من ارتفاع أسعار منتجاتها بسبب "التحولات في تخصيص القدرات من قبل الموردين لصالح حوسبة الذكاء الاصطناعي." وهناك تقارير تشير إلى أن أسعار بطاقات الرسوميات مثل RTX 5090 قد تتضاعف لتصل إلى 5,000 دولار بنهاية 2026.

أسئلة شائعة

ما هو Google Project Genie؟

أداة ذكاء اصطناعي تجريبية من Google DeepMind تولّد عوالم ثلاثية الأبعاد تفاعلية من أوامر نصية. تعتمد على نموذج Genie 3 المُدرَّب على أكثر من 200,000 ساعة من فيديوهات الألعاب.

هل يمكن لـ Project Genie صنع ألعاب حقيقية؟

لا. حالياً ينشئ مشاهد بصرية فقط بدقة 720p ومعدل 24fps لمدة 60 ثانية – بدون أي آليات لعب أو تفاعل حقيقي.

لماذا انهارت أسهم الألعاب؟

ذعر المستثمرين من احتمال أن تحل أدوات الذكاء الاصطناعي محل تطوير الألعاب التقليدي. Unity خسرت 24%، Roblox خسرت 13%، وTake-Two خسرت أكثر من 3.5 مليار دولار في يوم واحد.

هل الذعر مبرر؟

أغلب المحللين والمطورين يرون أن الذعر مبالغ فيه. Wells Fargo أكدت أن لا شيء يغير نظرتها الأساسية للقطاع. لكن القلق من الاتجاه العام – تسريح المطورين واستبدالهم بأدوات أرخص – مبرر تماماً.

كم نسبة المطورين الذين يرفضون الذكاء الاصطناعي التوليدي؟

52% من محترفي صناعة الألعاب يرون أنه ضار بالصناعة (ارتفاعاً من 30% في 2025)، وفقاً لتقرير GDC 2026.

هل ستتأثر أسعار أجهزة الألعاب؟

نعم. الطلب على حوسبة الذكاء الاصطناعي يسبب نقصاً في المكونات ويرفع الأسعار. هناك تقارير عن تأخير محتمل لأجهزة الجيل القادم (PS6 وXbox الجديد) بسبب هذه الأزمة.

خلاصة: Google Project Genie أثار عاصفة في عالم الألعاب – ليس بسبب ما يستطيع فعله اليوم (وهو محدود جداً)، بل بسبب ما يمثله من اتجاه أوسع: شركات التكنولوجيا تراهن بمليارات على الذكاء الاصطناعي كبديل للإبداع البشري، بينما المطورون يُسرَّحون والأسعار ترتفع. السؤال ليس هل سيتغير تطوير الألعاب – بل من سيستفيد من هذا التغيير: اللاعبون والمبدعون، أم المستثمرون والشركات الكبرى؟

إرسال تعليق

أحدث أقدم

نموذج الاتصال