Shift Up تتوسّع في النشر الذاتي وتبدأ التحضير لمشروع Stellar Blade القادم — هل انتهت شراكة Sony؟

يشهد استوديو Shift Up الكوري الجنوبي — صانع Stellar Blade وGoddess of Victory: NIKKE — مرحلة تحوّل استراتيجي بارزة. فبعد تحقيق نجاح تجاري عالمي تجاوزت فيه مبيعات Stellar Blade ستة ملايين نسخة، يتّجه الاستوديو نحو توسيع قدراته في النشر الذاتي بهدف دعم إصداراته الداخلية على أجهزة الكونسول والحاسب الشخصي، في خطوة قد تعني الاستغناء عن Sony كناشر لتتمة اللعبة المرتقبة.

Stellar Blade - Eve protagonist PS5 key art

Stellar Blade — اللعبة التي حوّلت Shift Up من استوديو موبايل إلى قوة عالمية | المصدر: Sony Interactive Entertainment / Shift Up

التوسّع في النشر الذاتي

وفقاً لما نشره موقع GameMeca الكوري الجنوبي (وترجمه موقع Automaton)، نشرت Shift Up سلسلة من إعلانات التوظيف الجديدة تتضمّن جميعها العبارة ذاتها: "تستعد Shift Up لقفزة جديدة إلى الأمام في السوق العالمية، بعد النجاح العالمي لـ Goddess of Victory: NIKKE وStellar Blade. نهدف إلى توسيع قدراتنا في النشر الذاتي لدعم الإصدارات المطوّرة داخلياً عبر أجهزة الكونسول والحاسب الشخصي."

صرّح ممثل عن الاستوديو لموقع GameMeca بأنّ هذه الخطوة تهدف إلى تعزيز قدرات الاستوديو في دعم إصداراته الداخلية على المدى البعيد، بما يتماشى مع نموّه العالمي الأخير.

الجدير بالذكر أنّ Shift Up ليست غريبة عن النشر الذاتي — فقد سبق لها نشر لعبة Destiny Child ولعبة الرواية المرئية The Reason Why Raeliana Ended up at the Duke's Mansion عام 2021. لكنّ الفارق الآن هو الحجم والطموح: من ألعاب محمولة إلى إصدارات AAA عالمية متعددة المنصات.

إعلانات التوظيف: خارطة الطموح

تكشف الوظائف المطلوبة عن البنية التي يسعى الاستوديو لبنائها:

مدير اتصالات (Communications Manager): مسؤول عن العلاقات العامة والتواصل مع الجمهور والصحافة.

قائد إبداعي (Creative Lead): مسؤول عن التوجّه الإبداعي للحملات التسويقية والعلامة التجارية.

مدير تسويق (Marketing Manager): مسؤول عن استراتيجيات الإطلاق والترويج العالمي.

جميع الوظائف تشترط خبرة خمس سنوات في صناعة الألعاب، مع تفضيل المرشحين الذين يمتلكون خبرة سابقة في النشر الذاتي. وفي تفصيل لافت، تُشير الإعلانات إلى أنّ الحصول على كأس البلاتينيوم في Stellar Blade يُعدّ من المؤهلات المفضّلة.

إلى جانب ذلك، نشر الاستوديو وظائف مرتبطة مباشرة بمشروع التتمة، أبرزها وظيفة مصمّم قتال للحاسب الشخصي (PC Combat Designer) — ما يُشير إلى أنّ التتمة ستُطوَّر منذ البداية مع مراعاة منصة PC.

Stellar Blade 2: ما نعرفه حتى الآن

أكّدت Shift Up رسمياً في تقاريرها المالية لشهر مايو 2025 أنّ تطوير تتمة Stellar Blade قد بدأ. وخلال جلسة أسئلة وأجوبة مصاحبة لنتائج الربع الرابع من 2025، كشف الاستوديو عن عدّة نقاط جوهرية:

التطوير يسير بشكل منظّم: الفريق يعمل وفق هيكل إنتاجي واضح.

تفاصيل إضافية خلال 2026: الاستوديو يراجع خططاً لمشاركة معلومات جديدة عن التتمة هذا العام.

نافذة إصدار مستهدفة قبل 2027: وفقاً لتقارير مالية، يستهدف الاستوديو إطلاق التتمة في هذا الإطار الزمني.

لا ناشر مُعلَن: على خلاف اللعبة الأولى التي نشرتها Sony، لم تُعلن التتمة عن أيّ شريك نشر حتى الآن — وهو ما يتزامن مع خطط النشر الذاتي.

وفي تصريح سابق، اعترف مخرج اللعبة بأنّ "القصة كانت نقطة ضعف" في الجزء الأول، وأعرب عن رغبته في تقديم "سرد غني بما يكفي" في التتمة.

تشونغتشينغ: المدينة السايبربانك

في يناير 2026، نشر الحساب الرسمي لـ Stellar Blade على منصة X صورة فنية مفاهيمية مصحوبة بعبارة: "انتهينا للتو من استكشاف الموقع لإصدارنا القادم. إنّه سرّي."

سرعان ما تعرّف المعجبون على الموقع: مدينة تشونغتشينغ (Chongqing) في الصين — المعروفة بلقب "مدينة الصين السايبربانك" و"المدينة ثمانية الأبعاد" (8D City) بسبب بنيتها المعمارية المتراصّة والمتعدّدة المستويات. أكّد الاستوديو ذلك لاحقاً بنشر الصورة الأصلية غير المُعدَّلة مع تعليق: "عذراً، زلّة صغيرة."

يُرجَّح أن تدور أحداث التتمة — أو جزء منها — في نسخة ما بعد نهاية العالم من هذه المدينة، ما يتوافق مع عالم Stellar Blade المستقبلي المُدمَّر.

Chongqing China - الموقع المُلهم لتتمة Stellar Blade 2

مدينة تشونغتشينغ الصينية — "المدينة السايبربانك" التي ألهمت موقع تتمة Stellar Blade | المصدر: Wikimedia Commons

الأرقام التي غيّرت المعادلة

لفهم سياق قرار النشر الذاتي، لا بدّ من استعراض الأرقام التي منحت Shift Up الثقة لاتخاذ هذه الخطوة:

إجمالي المبيعات: تجاوزت 6.1 مليون نسخة وفقاً لتقديرات شركة Sensor Tower — منها 3.7 مليون على PS5 و2.4 مليون على PC.

إطلاق PC تاريخي: مليون نسخة في ثلاثة أيام على Steam (يونيو 2025). أسرع لعبة فردية من PlayStation مبيعاً على PC، متفوّقة على God of War وThe Last of Us وSpider-Man.

إيرادات Steam: تجاوزت 56 مليون دولار في الأسبوع الأول، مع 544 ألف نسخة في يوم الإطلاق وحده.

ذروة اللاعبين المتزامنين: 192,078 لاعباً — ضمن أعلى 100 لعبة في تاريخ Steam من حيث اللاعبين المتزامنين.

السوق الصيني: شكّل 56% من لاعبي النسخة على PC، بفضل الدبلجة الصينية الكاملة (غير المتوفرة على PS5) والتسعير الإقليمي (37 دولاراً مقابل 60).

الطرح العام: أصبحت Shift Up شركة مُدرَجة في البورصة عام 2024، ما وفّر لها الموارد المالية اللازمة للتوسّع.

السياق الأوسع: من Sony إلى الاستقلال

نشرت Sony Interactive Entertainment لعبة Stellar Blade الأولى على PS5 وPC. استفادت اللعبة بشكل كبير من حملة تسويقية تُخصَّص عادةً لإصدارات الطرف الأول. لكنّ عدّة مؤشرات تُرجّح تغيّر هذه العلاقة:

لا ناشر مُعلَن للتتمة: رغم أنّ التطوير بدأ رسمياً، لم تُعلن Sony أو أي جهة أخرى عن نشر التتمة.

توسّع المنصات: كشف الاستوديو خلال اجتماع المستثمرين أنّه يراجع خططاً لـتوسيع وجود Stellar Blade خارج PS5 وPC لتوسيع قاعدة الجمهور. تقارير تُشير إلى بدء العمل على نسخة Nintendo Switch 2 بعد الحصول على أجهزة التطوير.

رؤية المؤسس: أشار الرئيس التنفيذي كيم تاي-هيونغ (Kim Tae-hyung) عند الطرح العام في 2024 إلى أنّ الاستوديو سيُركّز على التطوير مع اعتبار النشر الذاتي خياراً مستقبلياً — ويبدو أنّ هذا المستقبل قد حان.

الجدوى المالية: مع إيرادات تتجاوز عشرات الملايين من Stellar Blade وNIKKE معاً، ومنح الموظفين أجهزة PS5 Pro مجانية احتفالاً بالنجاح، يمتلك الاستوديو الآن الموارد الكافية لبناء بنية نشر مستقلة.

Project Spirits ومستقبل الاستوديو

تجدر الإشارة إلى أنّ خطط النشر الذاتي لا تشمل جميع مشاريع الاستوديو بالضرورة. مشروع Project Spirits (المعروف سابقاً بـ Project Witches) — الذي وصفه الاستوديو بأنّه "فانتازيا شرقية" (Eastern Fantasy) — سينشره Tencent عبر علامة Level Infinite عالمياً على PC والأجهزة المنزلية والهاتف المحمول.

هذا يعني أنّ Shift Up تتبنّى نهجاً مرناً: النشر الذاتي للمشاريع التي تملك فيها القوة التفاوضية الكافية (كتتمة Stellar Blade)، والشراكة مع ناشرين كبار عند الحاجة لاختراق أسواق جديدة (كسوق الهاتف المحمول مع Tencent).

يضع هذا التحوّل Shift Up في مسار مشابه لاستوديوهات مثل Pearl Abyss (صانعة Crimson Desert) التي اختارت النشر الذاتي بعد نمو كافٍ، ما يُشير إلى اتجاه أوسع في صناعة الألعاب الكورية نحو الاستقلالية الإبداعية والتجارية.


المراجع والمصادر

الأسئلة الشائعة

هل ستنشر Shift Up تتمة Stellar Blade بنفسها؟
لم يُعلَن رسمياً، لكنّ إعلانات التوظيف وغياب ناشر مُعلَن للتتمة يُرجّحان ذلك بقوة. Sony نشرت الجزء الأول، لكنّ العلاقة قد تتغيّر.

متى تصدر Stellar Blade 2؟
الاستوديو يستهدف إصداراً قبل 2027. التطوير بدأ رسمياً في 2025. تفاصيل إضافية متوقعة خلال 2026.

أين تدور أحداث التتمة؟
صور مفاهيمية تُشير إلى نسخة ما بعد نهاية العالم من مدينة تشونغتشينغ الصينية — "المدينة السايبربانك" ذات البنية المعمارية المتعددة المستويات.

كم باعت Stellar Blade حتى الآن؟
أكثر من 6 ملايين نسخة (3.7 مليون PS5 + 2.4 مليون PC). مليون نسخة على Steam في 3 أيام. أسرع لعبة PlayStation فردية مبيعاً على PC.

هل ستتوفّر Stellar Blade على منصات أخرى؟
الاستوديو يراجع خططاً لتوسيع الوجود خارج PS5 وPC. تقارير تُشير إلى بدء العمل على نسخة Nintendo Switch 2.

إرسال تعليق

أحدث أقدم

نموذج الاتصال