بعد 7 سنوات من الانتظار — أخيراً تحديث حقيقي. في مقابلة مع Kinda Funny Games بتاريخ 18 فبراير 2026، كشف مدير Bethesda Game Studios Todd Howard عن تفاصيل جديدة مهمة حول The Elder Scrolls 6: أغلب الاستوديو يعمل عليها، اللعبة أصبحت قابلة للعب داخلياً، تعمل بمحرك Creation Engine 3 الجديد كلياً، وستكون عودة للأسلوب الكلاسيكي مثل Skyrim وOblivion.
ماذا قال Todd Howard بالتحديد؟
في مقابلة مطوّلة مع Kinda Funny Games بمناسبة الذكرى الأربعين لـ Bethesda، كشف Howard عدة معلومات مهمة:
"نستطيع لعب اللعبة": Elder Scrolls 6 أصبحت في حالة قابلة للعب داخل الاستوديو — علامة واضحة على تقدم التطوير.
"على وشك تجاوز معلم كبير داخلياً": الفريق يقترب من مرحلة مهمة في التطوير — غالباً مرحلة Alpha أو ما يعادلها.
"أغلبية الاستوديو على هذه اللعبة وبعض شركائنا": القسم الأكبر من Bethesda Game Studios مخصص لـ TES6 مع دعم من استوديوهات شريكة.
"التطوير يسير بشكل جيد ونحن سعداء": الفريق راضٍ عن التقدم والتقنية.
"ستمر فترة بعد": رغم التقدم — الإصدار لا يزال بعيداً. Howard صريح أنه يفضّل مفاجأة اللاعبين عندما يحين الوقت.
Creation Engine 3: محرك جديد بالكامل
المفاجأة الأكبر في المقابلة: Elder Scrolls 6 لا تستخدم Creation Engine 2 (محرك Starfield). Bethesda بنت محركاً جديداً بالكامل.
Howard قال: "قضينا السنوات الأخيرة في ترقية Creation Engine 2 الذي يشغّل Starfield إلى Creation Engine 3 الذي سيشغّل Elder Scrolls 6 وما بعدها."
هذا يعني أن Bethesda قضت سنوات في تطوير التقنية بالتوازي مع تطوير اللعبة — وCreation Engine 3 سيشغّل كل ألعابهم المستقبلية بما فيها Fallout 5.
محرك Creation معروف بمشاكله التاريخية (أخطاء، شاشات تحميل) — لكن Howard أكد أنهم "سعداء بما وصلت إليه التقنية". سنرى إذا كان Engine 3 يحل هذه المشاكل.
العودة للأسلوب الكلاسيكي
الخبر الأهم لعشاق السلسلة: Elder Scrolls 6 ستكون عودة للأسلوب الكلاسيكي — مثل Oblivion وSkyrim، وليس مثل Starfield أو Fallout 76.
Howard قال: "إذا نظرت لألعابنا، نتطور دائماً. لكن هذه ستكون أكثر من لعبة Bethesda كلاسيكية."
ماذا يعني هذا عملياً؟ عالم مفتوح واحد متماسك وكثيف (بدلاً من كواكب متعددة كما في Starfield). تركيز على الاستكشاف والاكتشاف. RPG تقليدي بعمق أكبر. تجربة اللاعب الفردي أولاً.
Starfield واجه انتقادات بأنه "واسع كمحيط لكن ضحل كبركة" — يبدو أن Bethesda استمعت واختارت الكثافة على الحجم.
250+ مطوّر وشركاء خارجيون
حسب Wikipedia، أكثر من 250 شخصاً يعملون على اللعبة حالياً — وهو أكبر فريق تطوير في تاريخ السلسلة.
الاستوديو بأكمله (حوالي 500 شخص) يشمل فريق Fallout 76 وفريق صغير على Starfield — لكن الأغلبية مخصصة لـ TES6.
Howard ذكر أيضاً "بعض شركائنا" — مما يعني استوديوهات خارجية تدعم التطوير. Bethesda جزء من Xbox Game Studios التي تملك عشرات الاستوديوهات.
الجدول الزمني: من 2018 إلى الآن
يونيو 2018: إعلان تشويقي قصير في E3. اللعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج فقط.
2018-2023: Bethesda تركّز على إنهاء Starfield. TES6 في مرحلة تخطيط وتصميم.
سبتمبر 2023: إطلاق Starfield. TES6 تدخل الإنتاج الكامل رسمياً.
مارس 2024: الذكرى 30 لـ Elder Scrolls. Bethesda تؤكد أن نسخاً مبكرة قابلة للعب.
نوفمبر 2025: Howard يؤكد لـ GQ أن TES6 أصبحت الأولوية الأولى.
ديسمبر 2025: Howard يقول لـ Game Informer أن الأغلبية تعمل على اللعبة.
فبراير 2026 (أمس): تأكيد Creation Engine 3، اللعبة قابلة للعب، معلم كبير قادم، عودة للأسلوب الكلاسيكي.
2026: مطوّر سابق Kurt Kuhlmann يكشف أن الفريق اتفق على موقع اللعبة أثناء تطوير Fallout 4 — لكن بدون كشف المكان.
ماذا عن Starfield؟
Howard تحدث أيضاً عن Starfield:
تحديث قادم: هناك تحديث كبير قادم — لكن Howard حذّر: "ليس Starfield 2.0 كما رأيت البعض يقول." إذا كنت تحب Starfield — ستحب التحديث. لكنه ليس إعادة بناء.
PS5: تقارير تشير لإصدار Starfield على PS5 في أبريل 2026 — من المحتمل أن يُعلن مع التحديث القادم.
الدعم مستمر: Howard لا يرى نهاية لدعم Starfield بعد التحديث القادم.
Fallout: مئات يعملون على 3 مشاريع
في مقابلة سابقة، كشف Howard أن Bethesda لديها "مئات الأشخاص يعملون على Fallout الآن" عبر عدة مشاريع:
Fallout 76: تحديثات مستمرة.
مشاريع Fallout أخرى: Howard ذكر "بعض الأشياء الأخرى التي نعمل عليها" بدون تفاصيل.
مسلسل Fallout: الموسم الثاني قادم على Amazon Prime — Howard يعمل مع فريق Kilter Films.
Fallout 5: مؤكد لكن بعد Elder Scrolls 6. التقديرات: 2032 أو لاحقاً.
Howard وصف نفسه بأنه "محظوظ للغاية" أنه يعمل على عدة مشاريع في وقت واحد.
متى نتوقع الإصدار؟
لا تاريخ رسمي. Howard واضح: "ستمر فترة بعد."
لكن بناءً على المعطيات:
2026: الذكرى الأربعون لـ Bethesda. Howard ألمح لـ "مفاجأة" — ربما أول عرض حقيقي؟
2028: أقرب تقدير واقعي للإصدار (5 سنوات بعد بدء الإنتاج الكامل).
2029: التقدير الأكثر احتمالاً مع تأخيرات محتملة.
ما نعرفه: اللعبة قابلة للعب + Creation Engine 3 جاهز + 250+ مطوّر + معلم كبير قادم = التطوير في مرحلة متقدمة حقاً. السؤال ليس "هل ستصدر" — بل "متى بالضبط".
أسئلة شائعة
متى تصدر Elder Scrolls 6؟
لا تاريخ رسمي. Howard قال "ستمر فترة". التقديرات: 2028-2029. أُعلنت في 2018.
ما هو Creation Engine 3؟
محرك Bethesda الجديد. ترقية كبرى عن Engine 2 (Starfield). سيشغّل TES6 وFallout 5 وكل الألعاب المستقبلية.
هل اللعبة قابلة للعب؟
نعم داخلياً. Howard: "نستطيع لعبها ونقترب من معلم كبير." لكنها بعيدة عن الإصدار.
ما أسلوب اللعبة؟
عودة كلاسيكية مثل Skyrim/Oblivion. ليس مثل Starfield. عالم أكثف وأغنى.
كم شخص يعمل عليها؟
250+ مطوّر من Bethesda + شركاء خارجيون. أغلبية الاستوديو مخصصة لها.
هل حصرية Xbox؟
الأرجح نعم — Xbox + PC + Game Pass. PS5 غير مؤكد.