من يحتاج ميزانية ضخمة عندما يكون لديك قطط؟ لعبة Mewgenics — roguelite تكتيكية عن تربية وتهجين القطط من صانعي The Binding of Isaac — حققت نجاحاً تاريخياً منذ إطلاقها في 10 فبراير 2026: مليون نسخة مباعة، استرداد تكاليف التطوير في 3 ساعات، تجاوز Hades 2 كأنجح roguelite على Steam — والآن DLC ونسخ كونسول في الطريق.
ما هي Mewgenics؟
Mewgenics لعبة roguelite تكتيكية بنظام الأدوار تجمع بين عدة أنواع:
الفكرة: تبني جيشاً من القطط المتحوّلة عبر التربية والتهجين الجيني، تجهّزهم بأطواق تحدد فئاتهم (مقاتل، دبابة، ساحر، وأكثر)، ثم ترسلهم في مغامرات قتالية تكتيكية بنظام الأدوار.
أسلوب اللعب: مزيج من Slay the Spire وX-COM وRogue Legacy. قتال يتطلب تموضعاً ذكياً وتوليفات قدرات وتكتيكات بيئية.
نظام التربية: كل جيل من القطط يرث صفات من والديه. تختار بين الاحتفاظ بقطة أو التضحية بها لترقية منزلك ومرافقك.
المحتوى: 200+ ساعة من اللعب للإكمال الكامل. 82 مقطوعة موسيقية (27 آلية + 55 بكلمات أصلية!). 200 مقدمة مستوحاة من The Simpsons.
متاحة على Steam بسعر 29.99 دولار (خصم 10% حتى 24 فبراير). تقييم "إيجابي جداً" — 92% من أكثر من 15,000 مراجعة.
الأرقام القياسية
Mewgenics لم تنجح فحسب — بل حطمت أرقاماً:
3 ساعات: استردت كامل تكاليف التطوير (7 سنوات عمل) في أول 3 ساعات فقط من البيع. Tyler Glaiel المطوّر المشارك أعلن ذلك مباشرة.
115,000+ لاعب متزامن: أعلى رقم لأي roguelite في تاريخ Steam — متفوقة على Hades 2 التي كانت تحمل الرقم القياسي.
مليون نسخة مباعة: في أقل من أسبوع.
650,000 لاعب في 5 أيام: بإيرادات تُقدّر بأكثر من 12 مليون دولار بعد حصة Steam.
ثاني أعلى إيرادات: على Steam لعام 2026 — بعد Nioh 3 فقط (التي تُباع بـ 70 دولار مقابل 30 لـ Mewgenics).
تجاوزت يوم الإطلاق: Overwatch وBattlefield 6 وCall of Duty: Black Ops 7 في عدد اللاعبين المتزامنين.
Tyler Glaiel قال إنه "فوجئ تماماً" بالمبيعات — التي تجاوزت بكثير عدد قوائم الرغبات على Steam.
DLC مؤكد — التفاصيل
بعد هذا النجاح — Edmund McMillen أكد رسمياً:
"ستكون هناك DLC" — محتوى إضافي مدفوع قادم.
"أعتقد أن لدينا عدة DLCs لنصنعها" — ليس DLC واحد بل عدة إضافات، على غرار نموذج The Binding of Isaac الذي حصل على توسعات ضخمة متعددة.
مدفوع وليس مجاني: McMillen وضّح أن الإضافات الجوهرية ستكون مدفوعة — مع احتمال محتوى مجاني بسيط (مثل أزياء تجميلية).
لا تواريخ بعد: لم يُحدد أي موعد — الأولوية حالياً لإصلاح المشاكل البسيطة عبر تحديث قريب.
نسخ كونسول قادمة
McMillen أكد أيضاً: "قادمة لأجهزة الكونسول" — لكن بدون تفاصيل:
لم يُحدد الأجهزة: PlayStation؟ Xbox؟ Switch 2؟ لم يذكر أياً منها بالاسم.
لم يُحدد المواعيد: "تحديثات لاحقاً" هو كل ما قاله.
Switch 2 مرشح طبيعي: بطبيعة اللعبة المحمولة والتكتيكية — Switch 2 يبدو الخيار المثالي. The Binding of Isaac حققت نجاحاً كبيراً على أجهزة Nintendo سابقاً.
15 عاماً من التطوير
قصة تطوير Mewgenics رحلة طويلة ومعقدة:
2011: الفكرة الأصلية بدأت. McMillen كان يعمل عليها تحت مظلة Team Meat (صانعي Super Meat Boy).
إلغاء ومشاكل حقوق: المشروع أُلغي وتعقّدت حقوق الملكية الفكرية.
2018: McMillen وGlaiel استعادا الحقوق وبدآ من الصفر بالكامل.
فبراير 2026: 7 سنوات من التطوير المتواصل — وأخيراً الإطلاق.
McMillen قال: "عندما استعدنا الحقوق من Team Meat، عرفنا أننا نريد البدء من الصفر." النتيجة: لعبة مختلفة تماماً عن الفكرة الأصلية — وأفضل بمراحل.
من هم المطورون؟
Edmund McMillen: أسطورة الألعاب المستقلة. صانع The Binding of Isaac (أحد أكثر الألعاب تأثيراً في تاريخ الـ roguelite) وSuper Meat Boy. نشأ في مشهد Flash games في الألفينات.
Tyler Glaiel: مطوّر Closure وشارك في تطوير The End Is Nigh مع McMillen. نشأ أيضاً في مشهد Flash. هو من يتولى الجانب التقني والبرمجي.
اللعبة مطوّرة ومنشورة ذاتياً بالكامل — بدون ناشر. فريق صغير بميزانية indie — والنتيجة تجاوزت ألعاب AAA في الأرقام.
70% من لاعبي Mewgenics يملكون The Binding of Isaac: Rebirth — دليل على ولاء قاعدة جماهير McMillen.
ماذا يقول النقاد؟
88 على Metacritic — أعلى لعبة تقييماً في 2026 حتى الآن:
IGN: "واحدة من أكثر الألعاب الاستراتيجية دقة وتفكيراً التي لعبتها منذ فترة طويلة."
Jeuxvideo: "2025 لم تنتهِ بعد وقد لعبت بالفعل أفضل لعبة لعام 2026."
GameStar: "إذا حافظت على مستوى أول 30 ساعة — فلعبة العام 2026 محسومة قبل أن يبدأ العام."
92% إيجابية على Steam من أكثر من 15,000 مراجعة لاعبين.
أسئلة شائعة
ما هي Mewgenics؟
Roguelite تكتيكية بنظام أدوار عن تربية وتهجين القطط. من صانعي Binding of Isaac. أُطلقت 10 فبراير 2026 على Steam بـ 30 دولار.
ما الأرقام القياسية؟
3 ساعات لاسترداد التكاليف. 115K لاعب متزامن (أكثر من Hades 2). مليون نسخة. ثاني أعلى إيرادات 2026 على Steam.
هل هناك DLC؟
نعم — McMillen أكد عدة DLCs مدفوعة. لا تواريخ بعد.
هل ستصدر على كونسول؟
نعم — مؤكد بدون تحديد الأجهزة. Switch 2 مرشح رئيسي.
من صنعها؟
Edmund McMillen وTyler Glaiel. فريق مستقل صغير. بدون ناشر. الفكرة بدأت 2011 — أُعيد التطوير 2018.